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AMDFSR2.0现在可用于战神PC版

作者:访客发布时间:2023-04-25分类:暖心故事浏览:129评论:0

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导读 AMDFSR2 0已通过今天的更新v1 0 12添加到PC版本的战神中,开发商SonySantaMonica用简短的消息透露。战神是继Arkane的Deathloop和GiantsSoft

AMDFSR2.0已通过今天的更新v1.0.12添加到PC版本的战神中,开发商SonySantaMonica用简短的消息透露。战神是继Arkane的Deathloop和GiantsSoftware的FarmingSimulator22之后第三款正式支持AMDFSR2.0的游戏,后者在上周发布的补丁中添加了AMDFidelityFXSuperResolution2.0。

战神AMDFSR2.0比较视频突出了与先前版本相比的视觉和性能改进

有趣的是,战神不在即将推出的AMDFSR2.0游戏列表中,其中包括以下游戏:

阿斯特里格斯

天竺葵

前夕在线

被遗忘的

接地

微软飞行模拟器

倪水寒

完美世界重制版

剑客重制

未知9:觉醒

这表明其他开发人员可能会突然在他们的游戏中添加对AMD新版本升级技术的支持,从而为PC游戏玩家带来惊喜。虽然《战神》已经支持NVIDIADLSS,但任何拥有AMD显卡或非RTXNVIDIA显卡的人现在都能够以流畅的帧速率享受游戏,并且升级质量远优于AMDFSR1.0。

第一次迭代使用空间放大技术,不可避免地会影响图像质量,而AMDFSR2.0使用时间放大,没有任何机器学习算法(与NVIDIA的DLSS和英特尔的XeSS不同)。坦率地说,结果令人印象深刻,并且与NVIDIADLSS相当,至少在Deathloop中是这样。

AMDFSR2.0时间放大在渲染管道中使用帧颜色、深度和运动矢量,并利用来自过去帧的信息来创建非常高质量的放大输出,它还包括优化的高质量抗锯齿。像FSR1.0这样的空间放大解决方案使用来自当前帧的数据来创建放大的输出,并依赖于游戏渲染管道中的单独抗锯齿。由于这些差异,FidelityFXSuperResolution2.0在所有质量模式预设和屏幕分辨率下都能提供明显高于FSR1.0的图像质量。

虽然在PC版《战神》中引入AMDFSR2.0可能被视为圣莫尼卡可以在即将到来的《战神:诸神黄昏》中使用它的暗示,但值得记住的是,我们没有明确的确认FidelityFXSuperPlayStation5支持分辨率2.0(而Xbox开发人员已经可以使用它)。

话虽如此,考虑到索尼对PC平台日益增长的支持以及战神PC端口的早期成功(它在几个月内售出了近100万份),很可能战神:诸神黄昏最终会发布在PC上支持升级技术,如AMDFSR2.0、NVIDIADLSS,可能还有IntelXeSS。