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AMD的下一代帧速率增强器让世界上最受欢迎的GPU被冷落

作者:访客发布时间:2023-04-24分类:暖心故事浏览:78评论:0

导读:导读最流行的显卡(至少根据Steam的硬件调查统计数据)低于AMD即将推出的下一代帧速率提升功能的推荐要求。TeamRed最近透露了FSR20(原始F...
导读 最流行的显卡(至少根据Steam的硬件调查统计数据)低于AMD即将推出的下一代帧速率提升功能的推荐要求。TeamRed最近透露了FSR2 0(原始Fidelity

最流行的显卡(至少根据Steam的硬件调查统计数据)低于AMD即将推出的下一代帧速率提升功能的推荐要求。TeamRed最近透露了FSR2.0(原始FidelityFX超分辨率技术的继承者),并明确表示2.0版将无法由具有NvidiaGTX1060显卡(而v1.0是兼容的)。

开始支持Nvidia卡的新基准是上一代Pascal的GTX16系列(图灵)和GTX1070。在AMD方面,基本GPU是RX6500XT和RX590。

请注意,这是一个建议,因此不是硬性规定,但GTX1060和RX580无法在FSR2.0以1080p运行时清除标准。

当然,更高的分辨率对您的图形硬件提出了更高的要求。当谈到1440p时,我们说的是RX6600或RX5600(或RXVega)或更好,或RTX2060和GTX1080(或当前一代的RTX3060)。

4K需要RX6700XT或RX5700及更高版本,而使用TeamGreen的用户需要RTX2070或RTX3070。

首先,为什么这里的要求更高?好吧,FSR2.0开始使用时间放大,而不是FSR1.0中看到的空间放大,不同之处在于前者使用从过去帧(不仅仅是当前帧)中提取的数据来提高整体质量。不出所料,提高质量以更好地与Nvidia的竞争对手DLSS技术竞争对GPU来说是更多的负担,而且没有办法解决这个问题。

尽管如此,这些只是AMD的建议,在某些PC中,可能有更快的CPU或其他组件与流行的GTX1060一起工作,结果可能是可口的(至少在某些游戏中)。

简而言之,这不是一个非支持或不支持的非黑即白的情况。会有灰色阴影,与AMD的建议相比,一些GPU性能略显不足的用户可能会在1080p时侥幸逃脱。

红队自己指出:“根据您的特定系统规格、支持FSR2.0的个别游戏的系统要求以及您的目标分辨率,您可能仍然能够在性能较低或较旧的GPU上获得良好的升级体验[比推荐的]。”

正如我们的姊妹网站PCGamer指出的那样,对FSR2.0的进一步调整也可以改善未来的情况,同时还观察到新技术似乎在很大程度上取决于内存带宽才能正常工作。(RTX3050明显不被推荐,而GTX1070得到了呼声——后者提供了更多的带宽,尽管从技术上讲3050是一个稍快的卡)。

最后,值得记住的是,AMD现在还有RadeonSuperResolution(RSR)作为更基本的帧速率提升器,它适用于大量游戏,而不仅仅是那些编码支持它的游戏(FSR支持必须是由游戏开发者烘焙)。RSR的问题在于它直接在Radeon驱动程序中,因此虽然它对AMDGPU有好处,但Nvidia卡所有者无法从中受益。