2021年12月31日最新消息:英伟达抢先体验推出Omniverse计算机图形仿真平台
作者:访客发布时间:2023-04-24分类:暖心故事浏览:76评论:0
英伟达表示,将率先使用其Omniverse计算机图形和模拟平台,该平台使3D创作者能够在建筑、工程和建筑项目上实时协作。Omniverse是在英伟达GTC 2020年的主题演讲中宣布的,但首席执行官黄仁勋嘲笑了一会儿。这有点像3D艺术家的谷歌文档,或者更广泛地说,像艺术家的元宇宙版本。
英伟达媒体和娱乐开发者关系主管理查德蔡秋凤在一篇博客文章中说,这个想法是为了让艺术家们能够在本地或通过云在世界各地的软件应用中实时无缝地工作。
在主题演讲中,黄预览了Omniverse高光模拟和实时GPU渲染的更新。他展示了弹珠,一个可玩的游戏环境,具有动态照明和丰富的基于物理的材料,可以显示实时物理效果,以及平台最新的AEC体验功能集,可以提供CAD应用和实时可视化效果之间的无缝连接。
协作实时创造力
创建视觉效果、建筑视觉效果和制造设计通常需要多人在团队、远程工作场所和各种客户站点中协作进行审核。随着时间的推移,可以利用各种软件工具形成3D资产。
然而,跨应用程序的无缝数据传输一直是全球数百万艺术家、设计师、建筑师、工程师和开发人员面临的挑战。黄说,通过使用皮克斯的通用场景描述(USD)和英伟达GPU技术,Omniverse使人们能够轻松使用应用程序,并与同事和客户在任何地方进行协作。
多年来,视觉效果协作是通过导出和导入大型数据集和场景文件来完成的。2010年,卢卡斯影业和索尼影业Imageworks联合创建了Alembic,这是一个开放的计算机图形交换框架,可以帮助多个工作室在处理同一项目时确保一致性和准确性。
皮克斯开发USD是为了在3D场景中提供资产交换和实现协作,这可能会被许多基础资产复杂化。通过单一场景图和一致的API,USD提供了一套丰富的工具,用于读取、写入、编辑和快速预览3D几何图形和阴影。
Omniverse得益于美元兑换格式的灵活性和一致性,并且基于同步工作流。蔡秋凤表示,在创作过程中,全球的整个工作室团队可以实时协作,需要版本控制支持来保证正常制作。
在Omniverse中,门户连接模块结合了协作空间中的行业工具,因此用户可以进行实时建模、着色、动画、照明、视觉效果和渲染。
Epic Games已经将其虚幻引擎与Omniverse和其他工具制造商(如皮克斯、欧特克和Trimble)一起使用。英伟达也一直在与洛克希德马丁公司、福斯泰斗公司和沃尔沃公司合作,后者正在研究研发;全天域的工作流程。其他客户正在Omniverse进行视觉效果、增强现实/虚拟现实、制造、建筑设计和机器人领域的测试。
购买AEC RTX服务器配置的客户现在可以使用Omniverse抢先体验计划。他们将能够加入Omniverse AEC体验计划,该计划提供了一个完整的平台,可通过门户连接到Autodesk Revit、McNeel Rhino和Trimble SketchUp。
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