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2021年12月30日最新消息:QuizUp创始人通过TriviaRoyale的推出回归到琐事的根源

作者:访客发布时间:2023-04-24分类:暖心故事浏览:77评论:0

导读:导读托尔弗里德里希森对琐事并不陌生。这位科技企业家创立了早期最受欢迎的手机游戏之一QuizUp,并与NBC达成交易,吸引了超过1亿的下载量,并从...
导读 托尔弗里德里希森对琐事并不陌生。这位科技企业家创立了早期最受欢迎的手机游戏之一QuizUp,并与NBC达成交易,吸引了超过1亿的下载量,并从

托尔弗里德里希森对琐事并不陌生。这位科技企业家创立了早期最受欢迎的手机游戏之一QuizUp,并与NBC达成交易,吸引了超过1亿的下载量,并从著名投资者那里筹集了超过4000万美元。QuizUp的母公司Plain香草游戏最终以750万美元的价格卖给了GluMobile。

但这并不意味着Fridriksson会在琐事上挂帽子。事实上,他第一次学习的经历和教训让他走到了这一步。今天,Fridriksson在冰岛推出了TeaTime Games的最新游戏《花絮Royale》。

听起来很像花絮皇家,是一款战斗皇家类型的花絮游戏。这是一场有1000人的正面花絮锦标赛。和QuizUp一样,玩家可以根据类别随意选择玩一对一的花絮游戏。但手机游戏真正吸引人的是花絮Royale。

它始于1000人参加一对一的普通琐事的战斗。每场战斗包含五个问题,从容易到更难,每个问题有10秒的回答时间。你回答问题越快,你得到的分数就越多。战斗中的最后一个问题值得加倍考虑。

如果你输了比赛,你就退出比赛。然后,人才库降到500人,再降到250人,以此类推,直到你进入四强和二强。花絮皇室的获胜者将获得一个“王冠”,王冠将显示在他们的头上,他们可以进入皇室休息室,在那里他们可以查看全球和当地的排行榜,并与其他皇室成员聊天。

花絮Royale最有意思的是基于TeaTime Live平台。

由Fridriksson共同创立的TeaTime于2018年2月上线。平台本身不是游戏,而是游戏开发者的开发平台,将手机游戏的参与度、互动性和货币化水平提升到了一个新的高度。

在TeaTime上,用户可以创建Animoji风格的头像,使用智能手机的前置摄像头,让玩家在玩游戏时可以实时与面部表情互动。由于大多数用户在游戏过程中不必向陌生人展示真实面孔,TeaTime使用Snap风格的滤镜和Apple Animoji风格的头像,让用户在不暴露真实身份的情况下进行交流。

QuizUp最初的失败是无法货币化。TeaTime旨在避免犯两次同样的错误。当用户想要定制和构建自己的头像时,头像的存在提供了一种内置的盈利策略。

Fridriksson在运行QuizUp的同时,讨厌游戏中的手机广告,通过发布花絮Royale来平复自己的一些广告。当用户获胜并获得奖励积分时,用户可以通过观看广告将这些积分翻倍。

用户还可以通过购买虚拟货币,通过帽子、穿孔、手势、眼镜等更新头像来补充奖金。

此外,用户需要门票才能参加花絮皇家锦标赛。这些票每隔几个小时就提供一次,所以想不等待就玩游戏的用户需要使用虚拟货币购票。

显然,一次获得并留住1000名选手参加单个比赛是很难的,所以花絮Royale关注的是比赛中同级别的人的比赛,而不是把这些比赛放在单独的大厅里。

Fridriksson说:“挑战是在热门游戏成为平台之前就把它放到平台上,因为你需要它。”“所以,本质上,我所做的就是彻底改变我作为CEO的工作重心,进入这款游戏的全心全意的产品模式。我发现自己又回到了创造酷炫用户体验的模式,这是我经历过的最有趣的一次。”

在测试版中,该公司使用漫游器来填补玩家无法玩的空白。根据Fridriksson的说法,在前五轮花絮Royale锦标赛中,用户匹配真人的概率约为60%,随着用户在锦标赛中走得更远,匹配bot的概率也会更高。

过去两周,该公司在爱尔兰、新西兰和加拿大进行了Beta测试,获得了9000名Beta用户,第一天的留存率为50%,平均用户每天玩12个游戏左右。

随着游戏吸引更多用户,公司希望在95%的时间内将用户与真人匹配,最终到达机器人逐渐消失的地方。

目前游戏有抖音、地理、电影、超级英雄、电竞、体育、迪士尼、logos等40大类2万多个问题,每天都有更多的问题加入。