为什么电视剧作家进入游戏开发领域
作者:访客发布时间:2023-04-24分类:暖心故事浏览:98评论:0
给大家分享一篇关于互联网和手机的文章。相信很多朋友对互联网和手机还是不太了解,所以边肖也在网上搜集了一些关于手机和互联网的相关知识与大家分享。希望大家看完之后会喜欢。
游戏开发是一个耗时且复杂的机器。工作室一直在寻找任何提高流程效率的方法。这就是为什么许多出版商支持长期主导电视制作的作家的房间习惯。在2020 GamesBeat峰会的小组讨论中,HBO叙事设计总监Adam Foshko和疾速追杀创始人兼作家德里克科尔斯塔谈到了这个概念对游戏的意义。
福什科曾为《天空人》、《使命召唤》和《命运》等游戏系列撰写文章。除了疾速追杀,科尔斯塔德还在改编《正当防卫》(正义事业)和《杀手》(刺客联盟)等游戏,还在漫威漫画中为迪士尼制作了《猎鹰》和《冬日战士》。交谈中,双方都谈到了作家的房间环境对于在高压下提供高质量作品的重要性。
“历史上,我们可以在最短的时间内,在一个房间里得到最好的东西,”Foshko说。“我们现在按季节生产产品。此外,我们可以以比动员一个或多个个人作者或几个从一开始就参与特定游戏的个人作者更有效和及时的方式做到这一点。那么你必须再次旋转它。”
这也是编剧室越来越频繁出现在大型正版电影中的原因。《星球大战》和《变形金刚》有叙事设计师团队,可以在项目之间继续工作。游戏也是如此。
作者的房间使最佳实践和知识在游戏中得以延续
作者的房间为特许经营者提供了关于现场服务游戏或特许经营权的持久的机构知识。可以保证一批开发者熟悉小说的复杂性。它包括已经发生的事情和作者房间在未来故事中的项目。
“为了命运.没有办法引进一个随机的作家,让他们接手而不浪费宝贵的时间,”Fasko说。“这个人不仅要熟悉故事的叙述和下落。就媒体而言。电视和游戏开发之间有许多协同作用——远远超过故事片。但是,这仍然像是在飞行时戴上飞机的机翼,然后更新遥测技术。这是一个持续的过程,[作家的房间]只是一种更有效的工作方式。”
这并不意味着作家的房间里没有挑战。科尔斯塔德说,他在“猎鹰”和“冬兵”上的经历告诉他,最好的主意是赢。然而,一个人的好想法可能会直接导致其他人的工作量增加。
科尔斯塔德说:“当你走到最后一个房间时,当你看到最后一集时,你几乎完成了另一集,然后有人知道了,他们不会真的想分享。”“[因为]所有其他作者都在想,‘是的,这很好,但它会对所写的一切产生反向连锁反应。因此,它需要像新的脊柱一样被撕掉并分层。"
然而,这种相互关联的过程是作家的房间有效的原因之一。一个人的想法可能会突然改善十几个人或更多人的工作。
科尔斯塔德说:“如果提高0.5%,其他一切都会更好。”
本文就为大家讲解到这里了。- 暖心故事排行
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