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史诗游戏表示虚幻引擎5将为图形带来时代性的变化

作者:访客发布时间:2023-04-24分类:暖心故事浏览:99评论:0

导读:导读给大家分享一篇关于互联网和手机的文章。相信很多朋友对互联网和手机还是不太了解,所以边肖也在网上搜集了一些关于手机和互联网的相关知识...
导读 给大家分享一篇关于互联网和手机的文章。相信很多朋友对互联网和手机还是不太了解,所以边肖也在网上搜集了一些关于手机和互联网的相关知识

给大家分享一篇关于互联网和手机的文章。相信很多朋友对互联网和手机还是不太了解,所以边肖也在网上搜集了一些关于手机和互联网的相关知识与大家分享。希望大家看完之后会喜欢。

Epic Games今天结束了对虚幻引擎5的总结,在演示视频中展示了堡垒之夜背后的游戏引擎如何在PlayStation 5、高端PC和PC等下一代游戏主机上实时生成出色的真实感图形。甚至是移动设备。

Epic Games CEO蒂姆斯维尼在接受GamesBeat采访时表示,虚幻引擎5将于2021年首次亮相,它将成为让整个游戏行业在图形质量上向前迈进的工具之一。

“这是新功能的真正一代飞跃。即使没有破坏之前发生的事情,虚幻引擎5对任何使用虚幻引擎4的人来说都是直接升级。”斯威尼说。“这就像经历一些小版本更新。但是它有主要硬件的主要新图形功能,这些功能是由PlayStation 5定义的。这些功能也出现在个人电脑和其他地方。”

斯威尼强调,Epic Games在PlayStation 5上与索尼紧密合作,让游戏能够充分利用下一代硬件。但他也表示,虚幻引擎5旨在让任何游戏在任何地方运行。游戏设计师可以用它来创作自己的游戏,而Epic则会煞费苦心地进行翻译,让它可以在从移动设备到下一代游戏机再到高端PC的所有设备上运行。

虚幻引擎5的豚鼠是堡垒之夜,其在7个平台的玩家数量已经超过3.5亿。今年,堡垒之夜将在基于虚幻引擎4技术的PS5和Xbox Series X上首次亮相,但最终将迁移到虚幻引擎5。Sweeney说,业内其他人可以进行创业,他们会为此付出代价。价格与目前使用虚幻引擎的收费相同:100万美元以上的游戏销售提成的4.5%。

在Zoom的采访中,我采访了Sweeney和Epic团队的其他成员——首席技术官Kim Libreri和幻想建筑师Nicholas pen warden——并邀请了另一位作家。这是我们谈话的编辑版本。

发生了什么?

蒂姆斯维尼:这是Epic面向游戏开发者的下一代工具和技术的第一瞥。图形说明一切。Epic一直走在3D硬件的前沿。在这一代中,我们将使用Nanite技术(也是Quixel megascans库)将几何图形推向一个新的高度,它可以生成从物理扫描中获得的电影质量资产,使内容创作更加实用,以及Lumen动态闪电技术。

但是,我们的目标不仅仅是给开发者带来更多的功能,更是帮助解决当前游戏开发中最棘手的问题。构建高质量的内容需要大量的时间和成本。我们希望能让人们做出这种质量水平的游戏,从而提高生产力。Nanite让开发人员不用担心单一多边形。你只需要构建最优质的资产,剩下的就是引擎问题,整理出来,扩展到每个平台。它与Quixel megascans库相关联,在该库中,我们为每个人提供了庞大且快速增长的资产集合,供在虚幻引擎游戏中免费使用。你不必为游戏创造其他椅子、山脉或岩石。Lumen技术使开发人员不必等待照明,并围绕动态照明的限制来构建游戏。

这延伸到我们的在线服务。自成立以来,我们的目标一直是连接所有平台上的所有玩家。我们最早在堡垒之夜推出这款产品,是第一款连接索尼、微软、任天堂、苹果、谷歌设备,让大家一起玩的设备。我们利用了所有的在线技术堆栈,并向所有开发者开放,包括基本的游戏服务,如配对和数据存储。还有我们为堡垒之夜建立的账号体系和好友地图,在7个平台上拥有超过3.5亿的玩家和超过22亿的社交关系。

它现在对所有人开放。你可以承担Epic建立这个多平台观众的所有努力,然后在游戏中使用它,让你的玩家把你的朋友加入其中,从而做出贡献。每个人都可以从锁定过去在每个平台和Steam上构建的无墙花园版本中受益。

我们向所有开发人员免费开放所有这些功能。这是我们下一代努力的精神。我们正在努力为所有开发者提供服务,帮助他们实现我们在游戏中取得的成就,并帮助他们高效、有效地做到这一点。

Kim Libreri:为任何游戏或任何互动体验制作内容的挑战之一是让内容变得庞大。我仅次于Tim提到的Quixel megascan库,以及我们打造的超高密度几何系统Nanite——这意味着现在所有使用我们引擎的行业都不用担心传统的创作流程。您可以加载电影质量资产,这些资产只能在引擎中使用。工程师负责幕后的所有工作。即使你的目标最终涵盖移动设备,引擎也将是

该平台制定聪明的LOD(细节级别),而不会因制作游戏资产而引起通常的苦恼。

在演示中,环境团队是半经典的Epic环境艺术家,然后其他几个人直接来自电影VFX公司。他们说:“哇,这太疯狂了。就像在metaverse中创作一样。我只是抓一块石头。它看起来像一块石头。我可以移动它,缩放它,照亮它并调整它周围的边界,但仍然可以获得结果。”这是艺术家友好性和视觉资源方面的巨大飞跃。该视频确实是–它基本上是插入PlayStation背面的HDMI捕获设备。那就是引擎产生的像素。以简单的方式保证质量,这就是我们的目标。

GamesBeat:视频看起来很棒。您是否想对游戏与移动设备(一直到新游戏机和高端PC)的外观有何期望?

Sweeney:这里的目的是您可以以最高质量构建内容,并且引擎会自动将其按比例缩小到每个平台,因此您不必担心纹理贴图和多边形LOD。您可以依靠技术来做到这一点。

该演示展示了最高的质量水平,可在PlayStation 5和其他下一代硬件上获得。每个其他不具备这些功能的平台都将通过一个更传统的渲染管道,在该管道中,我们将使用您已经构建的这些资产并将它们按比例缩小到更传统的LOD,以便可以进行渲染-会有一个您可以在三年前的Android设备上运行此演示版本。它的多边形细节要低得多,但是它将是相同的场景,您可以构建相同的游戏。

一定是这样,因为正如我们已经说过的,我们今年将在UE4的下一代控制台上启动Fortnite。我们将在明年将其移至UE5。Fortnite将继续支持它现在支持的七个平台,以及已经宣布的两个新平台。我们必须在所有硬件上支持游戏,并且我们必须做到这一点,而游戏开发人员不必构建任何资产,任何内容两次。

GamesBeat:就称它为Unreal Engine 5而言,这个特定决定有什么重要意义?您认为提升为Unreal Engine 5有什么区别?

Sweeney:这是新功能真正的一代飞跃。即使它没有破坏以前发生的事情,对于使用Unreal Engine 4的任何人来说,Unreal Engine 5都是一个直接的升级。这就像经历了一些次要的版本更新一样。但是它具有针对PlayStation 5定义的新一代硬件的主要新图形功能。这些功能也已出现在PC和其他地方。

我们正在为游戏开发提供一种新的范例,其中每一代人都会引入一系列您必须担心的问题,并希望消除旧的问题,从而您不必再担心它们。我们正在努力消除这一代的内容可伸缩性问题,并使开发人员考虑构建游戏的新方法。它建立在我们从Fortnite中学到的一些东西的基础上。您可以构建高端的主机游戏,它看起来很棒,也可以使其在智能手机上运行。通过将其发布到更多平台上,您可以建立远远超过硬核游戏受众的受众。

该技术可以实现这一目标,并提高生产力。在线工具集可以执行相同的操作。我们希望帮助整个游戏行业达到这个更好的境界。

本文就为大家讲解到这里了。