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亚马逊如何努力工作5年才能使团队射击游戏成为坩埚

作者:访客发布时间:2023-04-24分类:暖心故事浏览:98评论:0

导读:导读给大家分享一篇关于互联网和手机的文章。相信很多朋友对互联网和手机还是不太了解,所以边肖也在网上搜集了一些关于手机和互联网的相关知识...
导读 给大家分享一篇关于互联网和手机的文章。相信很多朋友对互联网和手机还是不太了解,所以边肖也在网上搜集了一些关于手机和互联网的相关知识

给大家分享一篇关于互联网和手机的文章。相信很多朋友对互联网和手机还是不太了解,所以边肖也在网上搜集了一些关于手机和互联网的相关知识与大家分享。希望大家看完之后会喜欢。

亚马逊花了五年时间开发了一款免费的团队射击游戏Crucible,今天已经在PC上发布了。

这款竞技多人游戏允许玩家从各种外星人、人类和机器人中进行选择,在克鲁斯堡星球进行战斗,在那里可以收集资源精华,避免被同伴猎人和环境杀死。

韦斯特伍德工作室的联合创始人、CommandConquer等游戏的联合创始人路易斯卡塞尔(Louis Castle)于2017年加入亚马逊,他在西雅图的亚马逊运营着无情工作室游戏工作室。《无情的坩埚》有多人游戏元素,比如暴雪的《守望先锋》、《暴动的勇敢者》甚至《使命召唤》。

游戏以三种模式登场:荨麻疹之心(4-vs-4),玩家与首领对战并获胜。Alpha Hunters,八支各有两名队员的队伍,参加了最后一场小组常规赛;而收割机总部,玩家可以捕捉并保留地图上的位置。我曾经和卡塞尔讨论过亚马逊是如何制作游戏的,以及其设计背后的理念。我们很快就会发现,这些决定是否会引起锁定后渴望玩新游戏的玩家的共鸣。

游戏原定于3月份发布,但亚马逊决定将发布时间推迟到5月20日,以便团队在完成工作后能够应对大流行带来的破坏。他还指出,这款游戏从一开始就可以观看,所有的目光都将聚焦在亚马逊发布的第一款主要PC游戏上。

本文就为大家讲解到这里了。