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又成新一代游戏神器聊聊Windows11的游戏特性

作者:访客发布时间:2023-04-24分类:暖心故事浏览:93评论:0

导读:导读给大家分享一篇关于互联网和手机的文章。相信很多朋友对互联网和手机还是不太了解,所以边肖也在网上搜集了一些关于手机和互联网的相关知识...
导读 给大家分享一篇关于互联网和手机的文章。相信很多朋友对互联网和手机还是不太了解,所以边肖也在网上搜集了一些关于手机和互联网的相关知识

给大家分享一篇关于互联网和手机的文章。相信很多朋友对互联网和手机还是不太了解,所以边肖也在网上搜集了一些关于手机和互联网的相关知识与大家分享。希望大家看完之后会喜欢。

Windows 11在Xbox平台上共享了大量游戏资源

微软发布了下一代Windows系统——Windows 11,官方版本的Win11将在下半年免费推送给用户。多年来,Windows一直是最适合游戏的PC系统。此前,Win7、Win8甚至Win10都加入了许多推动PC游戏进一步转型的功能,比如新的DirectX界面、新的WDDM模式等。为了充分发挥新硬件和新游戏的功能,最新的视窗系统是必要的。

Win11也继承了前辈的光荣传统。在新系统中,微软增加了许多与游戏相关的新功能。可以预见,Win11将成为新一代系统级游戏神器。那么问题来了,Win11新增了哪些与游戏密切相关的新功能?游戏玩家有必要升级Win11吗?今天我们来简单聊聊。

Win11能发挥新CPU的威力吗?

如果你关注DIY,你应该知道今年将是桌面CPU大变革的一年。今年,英特尔将推出第12代酷睿处理器Alder Lake。这款处理器的独特之处在于采用类似移动处理器的大小核设计——个小核,为日常使用环境提供高能效,而大核则保证了重负载环境下的性能上限。

英特尔第12代酷睿也将采用大小核设计,这就需要操作系统优化调度,才能发挥应有的性能

这种设计看似兼顾了能效和性能,但为了充分发挥芯片的特性,还需要操作系统调度的配合。操作系统必须足够智能,能够准确判断何时使用小核,何时调用大核。遗憾的是,桌面处理器才刚刚开始使用大小核设计,所以目前的Windows系统还没有对其进行优化。要发挥阿尔德湖这样大大小小的核心架构的威力,就要升级到Windows 11。

实际上,已经有媒体测试比较了Win11和Win10在大小核CPU平台上的性能差异。媒体使用的是三星Galaxy Book S设备,基于莱克菲尔德酷睿i5-L16G7平台。莱克菲尔德是典型的大小核CPU,可以算是阿尔德湖的前哨。以下是具体的测试结果。

首先是GeekBench 5测试。与Win10 21H1相比,Win11在多线程方面有5.8%的优势,在单线程方面有2%的优势。Win11的性能优于Win10 21H2,但提升并不令人兴奋。我期待最终版本有更好的表现。

然后浏览器运行Speedmeter 2,测试也显示Win11性能更好。采用同样的Chrome 91,Win11比Win10 21H1有10%的性能优势。

让我们看看渲染结果。在Cinebench R23中,Win11在单线程测试中有8.2%左右的优势。这个测试结果是通过三种不同的测试得出的,酷睿i5-L16G7处理器在Win11中确实表现出了更强的性能。

最后,3DMark测试显示没有明显的性能差异,可以理解——3DMark严重依赖驱动,而新系统和新硬件还没有完美的驱动匹配。

可以看出,Win11在大、小核的CPU平台上发挥了明显优于Win10的性能,这将带来更高的帧数、更低的延迟、更少的卡顿——对大、小核架构的不充分优化,可能会显著增加不同架构内核的切换延迟,而Win11对于大、小核则明显更好。

除了Alder Lake之外,桌面PC还会迎来更多不同架构的CPU,比如big.LITTLE设计的ARM处理器,无论如何,Win11真的可以充分发挥新CPU的威力。据悉,微软未来将通过Windows Update进一步优化大小核混合架构的CPU。想要充分发挥硬件极致性能的玩家不要错过Win11。

Win11能发挥新显卡的威力吗?

我们知道每一代Windows都会更新DirectX接口和WDDM显卡驱动模型,这将会随着新的GPU带来更高级的图形功能,Win11也不例外。

首先,Win11将引入新的DirectX功能,例如DirectStorage。DirectStorage允许GPU直接访问SSD,减少了图形数据的传输环节,减少了读取图片的延迟和时间,增加了视频内存的存储空间,随着游戏设计的日益流行,为开发世界地图提供了更加有利的运行环境。目前NV、AMD最新一代显卡已经支持DirectStorage,比如N卡的RTX IO,A卡的SAM。而且好心的Win10还可以通过系统更新支持DirectStorage,获得类似的体验。

DirectStorage示意图,GPU可以直接

访问SSD,不需要经由CPU和内存

其次,Win11会引入WDDM 3.0显示驱动模型,这会改变一些GPU的调用机制。例如,它允许Linux子系统直接管理更多显存,显著提升Linux子系统的图形性能。虽然这和游戏玩家关系不大,不过Win11对GPU调度的改进不仅限于此。

Win11更新了WDDM 3.0显卡驱动模型

Win11还会引入更多对GPU调度的设置,系统允许用户指定某个应用软件使用特定的显卡,这可以获得更好的性能。当选定后,相关的应用程序即会询问使用高性能GPU的方案,就如下图所示。

如果你想要更多自定义选项,可以使用一项名为“具体GPU”的选项,来为每个程序设定GPU。

对于拥有多个GPU的设备,这个机制可以让用户更明确地选择某个GPU运行游戏,不再会出现集显玩游戏的惨状,更完美得发挥出硬件应有的性能。

Win11才能让显示器潜力兑现?

现在越来越多显示器支持HDR,和传统的SDR相比,HDR能够更精确地显示画面亮度,并提高亮度上限。但不是有了HDR显示器,就可以享用到HDR的,目前仍有大量游戏基于SDR开发,并不支持HDR。此情此景下,Win11就很有必要了。

Windows 11支持自动HDR,可以让HDR显示器物尽其用

Win11引入了自动HDR,这是一个已经出现在Xbox Series X/S中的特性。就如名字所描述的那样,自动HDR可以让本身只支持SDR的DirectX 11和DirectX 12游戏,全自动地通过HDR来提升的色彩和亮度。只要玩家拥有合适的显示器,老游戏也会通过HDR得到明显的视觉提升。

如果你已经拥有了HDR显示器,而当前玩的游戏不支持HDR,那么Win11就很值得一试了。

Win11游戏资源更加丰富?

近年来,微软一直在整合家用游戏机和PC游戏资源,在Win10中即有推出Xbox的相关应用,并在微软商店中上架了大量和Xbox平台共享的XGP游戏。在Win11中,这种游戏资源共通的思路得到了进一步强化,Win11直接集成了Xbox应用程序,提供更加直观的游戏管理方式的同时,也提供了优秀游戏、与其他玩家交流和切磋的社区平台。

此外,XGP的资源共享也得到了进化,目前微软旗下的Xbox游戏工作室与Bethesda都已在主机和PC上同步发售新游戏,并在发售首日加入XGP(Xbox Game Pass服务)。据介绍,这种跨平台同步发售策略未来还将适用于更多工作室与合作厂商,让玩家自由选择主机或PC并保持体验一致。

简单来说,使用Win11,可以更加轻易地获取到Xbox平台上的游戏资源。虽然现在Win10也可以通过安装Xbox应用来获得类似体验,不过预装相关功能的Win11,无疑还是在这方面更加上心。

总结

近年来,其他桌面操作系统也在游戏方面开始发力,例如苹果推出了Matel API,并开始运营Arcade游戏订阅服务,试图让移动平台和桌面平台的游戏资源互通。不过短期来看,Windows在游戏领域的地位依然无人能撼动,如果你用PC玩游戏,Windows仍是首选。

每一代Windows都在游戏方面下了不少苦心,这让Windows多年来都是最为适合游戏的桌面系统。在Win11中,我们也可以看到微软对新型硬件的适配兼容,对于先进图形技术的应用和推广。在Win11时代,PC上又会诞生怎样的游戏大作,带来怎样的全新体验?我们共同期待吧。

本文就为大家讲解到这里了。