使命召唤将年度版本换成可能更糟的东西
作者:访客发布时间:2023-05-21分类:科技网络浏览:62评论:0
动视暴雪已经确认使命召唤系列将不再按年发行。相反,发行商正在转向“永远在线”的直播服务商业模式,这种模式似乎更加关注基于多人游戏的交易,如季票、可玩运营商等。
著名的使命召唤新闻Twitter帐户CharlieIntel分享了动视暴雪发言人的一份声明,以及一封内部公司电子邮件,其中详细说明了出版商将所有美国QA(质量保证)测试员转变为全职员工的计划,可能是为了支持使命召唤专营权向实时服务模式的更大转变。
新:ActivisionBlizzard宣布所有在美国的QA测试员都将转为全职员工,获得全部福利,并且每小时工资增加到最低20美元/小时。公司声明+内部电子邮件:pic.twitter.com/SWsD8aKfAW2022年4月7日
这个决定意味着未来的使命召唤头衔——以及战区的进一步迭代——应该有更长的支持期。
最好的情况是,所有从事《使命召唤》项目的开发团队将有更多时间来完善他们的游戏和多人游戏模式,而QA团队大修能够提供更高水平的支持和反馈。
多年来,“永远在线”和“实时服务”等术语已经成为一种耻辱,这是理所当然的,但这不仅仅是因为实时服务游戏严格要求玩家始终连接到互联网。
现场服务游戏,顾名思义,从第一天起就需要生命支持。他们通常依靠季票购买、微交易和其他可下载内容的形式从玩家群中获得源源不断的收入。但即便如此,在能够维持一个庞大、健康的玩家社区之后,他们对整个套餐的质量感到满意。
并不是说《使命召唤》真的会有玩家荒的危险。自2007年使命召唤4发布以来,该系列已成为游戏历史上玩得最多、利润最高的系列之一。但是,当您希望将您的特许经营权转变为“永远在线”模式时,这种受欢迎程度就变成了一把双刃剑。
对于动视暴雪的开发团队来说,这种重心转移意味着他们可能比以往任何时候都更加依赖使命召唤。而且,当您的游戏不断需要补丁、更新、紧急维护期等时,在CoD矿场工作的开发团队可能不会被授予代理权来开发其他流行的Activision拥有的特许经营权,例如CrashBandicoot或SpyrotheDragon。
虽然实时服务模式确实有可能将人们聚集在一起或提供您在其他小型多人游戏中找不到的独特体验(参见Fortnite的跨界盛会或盗贼之海的史诗公海冒险),但运营实时服务的发行商需要确保玩家始终满意。
我们显然无法谈论《使命召唤》游戏未来的整体质量,但更加强调实时服务模式确实让我们感到紧张。我们可能会看到更少的高质量单人战役,例如,更少的时间段和设置实验(如使命召唤游戏所倡导的,包括黑色行动、无限战争和战争世界)。
更不用说,这也可能导致整体上玩家代理的减少。如果发行商决定倾向于“FOMO”(害怕错过,这是一种常见的现象,通常由战斗通行证和限时游戏模式等临时内容造成),那么它很容易让更多的玩家感到沮丧,而不是让更多的玩家感到沮丧。
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