当前位置:网站首页 > 科技网络 > 正文

微软发布DirectStoragePC游戏中快速加载时间和细节世界的新时代

作者:访客发布时间:2023-05-21分类:科技网络浏览:100评论:0

导读:导读18个月前,微软透露其新的XboxSeriesX游戏机最重要的进步之一将是PC版——能够将大量数据从超快的NVMe固态驱动器...
导读 18个月前,微软透露其新的XboxSeriesX游戏机最重要的进步之一将是PC版——能够将大量数据从超快的NVMe固态驱动器传输到GPU,而不是依赖于你

18个月前,微软透露其新的XboxSeriesX游戏机最重要的进步之一将是PC版——能够将大量数据从超快的NVMe固态驱动器传输到GPU,而不是依赖于你讨厌的CPU先解压缩它。所谓的“DirectStorageAPI”可以让游戏加载更详细的世界,并且加载速度比以前更快。

现在,微软表示DirectStorageAPI已经到来。“从今天开始,Windows游戏可以使用DirectStorage。这个公开的SDK版本通过允许开发人员更充分地利用最新存储设备的速度,开启了PC游戏中快速加载时间和细节世界的新时代,”该公司的博客文章中写道。

更多好消息:它将适用于Windows10,而不仅仅是Windows11,尽管微软表示11是“我们推荐的游戏路径”。

不过,在您急于寻找一款游戏以最终充分利用快速的NVMe4.0棒式驱动器和兼容的主板之前,您应该知道这些游戏尚不可用。虽然开发人员自7月以来就可以预览这项技术,但对于许多可能深入研究的人来说,今天只是一个发令枪。事实上,真正的发令枪可能要到3月23日的游戏开发者大会,届时AMD和开发者LuminousProductions将解释他们如何将DirectStorage带到Forspoken,这是该技术的首批展示游戏之一。顺便说一句,你要到10月11日才能尝试Forspoken,因为那场比赛就在上周被推迟了。

考虑到许多PC游戏玩家还没有转向快速的NVMeSSD,而且像Ratchet和Clank:RiftApart这样谈论SSD的游戏,您可能还会有一些可以理解的怀疑,即开发人员是否真的会如此迅速地充分利用NVMe存储在PS5上被发现没有充分利用他们的能力。(哎呀,SteamDeck意味着一些游戏开发者仍需要针对读取速度可能低于100MB/秒的UHS-ImicroSD卡,而不是PCIe4.0NVMeSSD的4,000-7,000MB/秒。)

尽管如此,如果Windows游戏理论上可以采用与PS5和XboxSeriesX相同的SSD技巧,那意味着PC会减少下一代游戏的潜力——我们渴望这种很大程度上未实现的潜力终于应验了。

这是Forspoken的最新游戏预告片,因为它可以在SonyPS5上运行,也可以在WindowsPC和使用快速SSD技术的XboxSeriesX上运行: