谷歌Stadia旨在通过削减收入份额来吸引更多开发者
作者:访客发布时间:2023-05-12分类:科技网络浏览:80评论:0
谷歌为其Stadia游戏流媒体服务推出了一项更新的收入分成计划,以吸引更多开发者加入该平台。在GoogleforGames开发者峰会期间宣布,到2023年底,Stadia将开始从销售额中抽取15%,最高可达300万美元(约合380万加元)。允许公司保留85%的收入使Stadia领先于70%游戏厂商在PlayStation、Xbox、任天堂和Steam上的折扣。只有EpicGames和WindowsStore提供的价格略高,为88%。
此外,谷歌承诺根据玩家投入游戏的天数,将其StadiaPro订阅产生的所有月收入的70%分配给合作伙伴。每月11.99加元,StadiaPro为游戏玩家提供高达4K/60fps的流媒体,以及每月的各种免费游戏。
最后,谷歌将在2022年上半年为StadiaPro合作伙伴推出一项新的联盟营销计划,该计划将为参与者每转换为StadiaPro订阅者的每位新用户提供10美元。谷歌将通过工作室独特的“点击播放”链接进行跟踪,以在浏览器中启动Stadia,并监控用户在一个月的免费Pro试用期结束后是否切换到付费订阅。
当然,谷歌推出这些举措是为了让更多人加入Stadia,但目前尚不清楚该平台在其他方面的表现究竟如何。今年5月,Stadia营销负责人NateAhearn告诉GamesIndustry.biz,Stadia“还活着”,但该公司迄今为止没有为该平台提供任何销售数据来支持这一点。我们所要做的就是2月份彭博社的一份报告指出,Stadia已经“数十万”错过了谷歌的每月活跃用户目标。
除此之外,该服务自2019年11月推出以来一直在光学方面苦苦挣扎,在接下来的几个月里因缺乏功能和游戏而受到批评,包括直到2021年4月的搜索栏。谷歌还在2月份关闭了其第一方开发部门,转而专注于将第三方游戏引入该平台。Stadia这个分支的前负责人JadeRaymond最终在蒙特利尔开设了一家新工作室,并带来了几位前Stadia开发人员。
在11月接受MobileSyrup采访时,Stadia的游戏总监JackBuser表示,该平台的200家工作室正在开发400款游戏。该公司表示,目前在Stadia上有180款游戏。
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